連載「ライト・ディメンション・デザイン(Light Dimension Design)」
月刊『商店建築』1996年連載から 著者:角舘政英+藤原京子 (#11 +風袋宏幸)
#00光再-始めに-要約版/
#01トイレの機能照明/
#02影の彩り-虹窓の科学-/
#03イルミネーション・サイン/
#04光-明-暗-闇/
#05時間感覚と光の周期性/
#06白い光と黄色い光/
#07機能照明からのアプローチ/
#08機能性と形から生まれる光/
#09あかりを灯す作法/
#10点光源がつくる空間/
#11デジタル・ライト/
#12光環境のデザインとは/
#13光再考-総括・まとめ-
機能性と形から生まれる光:
照明の配置や器具の選択によって、空間の「広さ(境界)」の認識や「光の重心」を意図的にコントロールする設計手法を解説する
空間に対する光の配置の価値観のひとつとして、そこで行動する人にとっての機能的な光がその空間の光を決定するというものがある。これはきわめて機能的な光が最小限に配置されていれば、その空間の持つ意味を的確に表現できるという考え方である。しかしこの価値観のもう一方にその空間の持つ形態的な意味から導き出される光の配置というものもあるだろう。これは単に演出的な照明というのではなく、その空間が持ちうる特性にどのような回答を用意できるかである。そこで前回(Chapter-7)は空間における機能照明のあり方というテーマでそのことについて考えてみた。今回は空間の特殊性における光の配置のパターンとその意味について考察してみたいと思う。
■四角い箱の光の配置
まず一般的(光の教科書と言われているものによく出てくる)に四角い箱、すなわちビルトインタイプの空間における光の演出の単純な設置パターンを上げてみよう。ここでの価値観はまず「明るさ感がある」「光源はまとまりのあるパターンにする」「空間の広がりが感じられる」などであろう。
図1にあるように縦軸に<狭い-広い>、横軸に<取っつきにくい-親しみやすい>を取り、これに単純な光の配置のパターンに対する評価をあてはめてみる。この図は非常に分かりやすく空間の光の配置における評価を指し示しているものといえる。しかし照明とはこんなに単純なものではない。図の中での(A)と(K)を比較してみよう。この二つは両極に位置している。(A)は<狭く、取っつきにくい>という評価を得、(K)は<広く-親しみやすい>という評価を得ている。この場合、一般的には(K)を良しとしている。しかし(A)と(K)との関係にはもう一つの評価軸が存在するのではないだろうか。これは図2のようなもう一つの軸「空間の可能性」というものである。(A)は<狭く-取っつきにくい>のであるが、この空間にはほかならぬ可能性が秘められていると言えるのではないであろうか?まわりが見えないことは、そこには何かがあるかもしれないという部分があるのであり、もしかするとグランドのように実はとてつもなく広い空間かもしれないのである。逆に(K)の場合は<広く-親しみやすい>という一般的な評価であるが、「空間の可能性」という意味ではとても限定されているとしかいえない。すなわち与えられた空間の広さ、形、質というものの持っているポテンシャルを最大限には表現しているかもしれないが、しかしこれ以上なにも生まないものである。こういう点が照明の評価が一筋縄ではいかないというゆえんである。
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図1:
光の配置のシミュレーション
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図2: 光の配置のシミュレーション
(新軸を追加) |
■天井や壁を照らすこと
一般的な空間評価として、天井の色は明るく、床は暗めの色にすると落ちついた空間になるといわれている。照明の手法にも一つの定説がある。明るい色の天井を照らすことにより、天井を高く感じさせ、空間をより明るく心地よいと感じさせることができるというものである。この明るく照らすという手法は、図1では<広く-親しみやすい>という所に位置するであろう。住宅のリビングの天井も、駅舎のコンコースも、オフィスビルや商業ビルの吹き抜けアーケードなども、この共通した考え方のもとに、天井を照らすということが好まれる傾向にある。なぜにこのような空間が好まれるのだろうか。また壁面を明るく照らすと空間に広がりが与えられるとして、ウォールウォッシャーという手法も天井を照らすのと同様に定番になっている。しかしここでは、本来の空間の形態とそこに与えられる光の配置との関係が失われ、その手法だけが一人歩きしているという感がある。スペインの建築家ガウディは「ボールト天井は照らしあげるべきではない」と言い切っている。これは天井を直接的に見せないことと暗くすることにより、その天井の存在、また天井までの距離感をあいまいにすることを意味している。
教会をみると西洋の宗教観と宇宙観を想起させるものがある。悪魔が宿るという高く暗い天井と対比的に祭壇にはトップライトから光を集め、または蝋燭などを灯すことによって光を創作し、そこに神を見るように仕掛けられている。日本でも民家など、架構の奥の換気窓から一筋の光がさし込み、その光との対比から、黒光した梁がめぐった天井裏はより暗く感じられ、そしてそのような世界に「座敷わらし」なる妖怪が生まれた。天井や壁を照らすという手法を受け入れることにより得た「広く-親しみやすい」空間と引き換えに失ったものがあるのだ。照明手法の定説の枠は、私たちから空間の可能性を見失わせることがある。
■光による境界の認知
ここでもう一度、空間を広く、そして明るく感じるということはどういうことかを考察してみる。天井や壁を光らせるとその空間の明るさ感が増すとされている。この評価はあながち間違ってはいないだろう。こういう例がある。オフィス空間の天井に取り付けられている蛍光灯器具をOA対応型のグレアレスルーバー(器具自体が殆ど光らない)に取り替えたときに、「空間が暗い」とクレームがあったという。これはオフィスにおける機能的な光ではなく、視環境としての見え方の問題であるようだ。壁の場合も同じことが言え、壁を照らすことによってその空間が広く、明るいという評価につながっている。
ではここでの<広い>とか<明るい>とはどのようなことなのであろうか。単純に見える空間の壁や天井を照らすことが<広い><明るい>をなぜに決定しているのであろうか。ここでいう照らすことは照らしている物までの距離を確認するということ、すなわち壁や天井を照らす事はその空間の境界を明確に認知するということであると考える。そしてこのような空間を仮に「安定したボリューム」と呼ぶ。では逆に「不安定なボリューム」とはどのような場合なのだろうか。先ほどの例の教会の薄暗い天井などはその天井までの距離感がつかめず、空間の境界があいまいである。また霧で包まれているような空間では白くボーッとして明るく見えるが(色彩学ではこのような見え方を空間色といっている)、自分がいる空間の大きさは認識できない。人がその場所の大きさ、容積、境界などを速やかに判断できる空間は評価的には<広く><明るい>ということにつながるのではないだろうか。
「安定したボリューム」「不安定なボリューム」は私たちのまわりには多々ある。ここで提案したいのはこの二つの概念のほかにあるだろう「フレキシブルなボリューム」である。この空間において人が認知する境界は、その与えられた空間の領域を越えて、さまざまに変化する。これは「不安定なボリューム」とは違い、視覚的境界をあいまいにするということでなく、ある決まった境界を任意に認知させるというものである。このような空間の方が、ある四角い箱内を設計する場合、無限の可能性が感じられ魅力的である。では本当にこのような空間が存在するのであろうか。たとえばプラネタリウムなどはその例であろう。ドーム状の天井に点光源の映像が映り込むと、そこでは無限の広さ、宇宙を感じる。点光源のように自ら発光し、物体がなく光そのものの場合はそこまでの距離が無限であると人は認知するようだ。この例は打ち上げ花火が球でなく面に見えることからもうなずけるのではないだろうか。このようにある限られた空間に対する光の配置の解答として、その空間の領域を出て新しい境界を示すことができれば、それはさまざまな可能性を示唆することになるのではないだろうか。
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| 安定したボリューム |
不安定なボリューム |
フレキシブルなボリューム |
図3:空間の境界の種類
■光の重心―手法的アプローチ
空間の特性を左右する光の役割として、光の配置による境界の確定、不確定という考え方を先に述べた。さらに、実際に見えるということに対する「空間の光の重心」ということを考察してみたい。
ここでは現実的な手法をチェックしてみよう。まず単純に床やテーブルなどを照らすために、天井にダウンライトを取り付けている場合を想定する。通常は図4のように床も光っているが、天井のダウンライトも光って見えることが多いはずである。設計者によってはこのようにダウンライトが光ることはあまり気にしていない人も多いようである。しかし天井面に点として見える光を初めから意図として計画しているのか、しかたなく見えてしまっているのかは大きな違いであろう。天井のダウンライトについて、下方にはしっかりと光を出すが、そのものは光って見えない器具を選択すると、図4は図5のようになる。この時に空間の中で光の重心は明らかにテーブル面に移行したのがわかる。また壁面を極力均一に照らすためのウォールウォッシャーダウンライトでも同じような事がいえる場合がある。照明器具の取り付け例にのとって器具を壁際に連続的に配置することで、壁面を均一に照らすことができる。しかし図6を見てみるとわかるように、実際は壁際に連続的に配置されたウォールウォッシャーダウンライトの連続性がこの空間の光の要素を決定づけてしまっているかのようである。これを図7のように仕掛けが見えないものを使用したと仮定すると、光の重心は壁に移行したのがわかるだろう。このように今、空間の中でなにを行おうとしているのか、その空間を実現させるためにはどのような手法を選択しなければならないのか、その手法の選択をメーカーのカタログ上で決定していないか―これらのことを再確認して、一度純粋に照らそうとしている物のみを照らす、または照らそうとしている物のみを見せるということを試してみることが必要であろう。
限られた空間内において何ができるのか。光の操作による境界、視点の移動など、その空間のボリュームを操作することが、新しい空間につながるのではないだろうか。
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図4: ダウンライトの
シミュレーション |
図5: 見えないダウンライトの
シミュレーション |
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図6: ウォールウォッシャーの
シミュレーション |
図7: 見えないウォールウォッシャーの
シミュレーション |
