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Light Dimension Design

商店建築


連載「ライト・ディメンション・デザイン(Light Dimension Design)」 月刊『商店建築』1996年連載から 著者:角舘政英+藤原京子 (#11 +風袋宏幸)


要約版

#00光再-始めに-要約版

   

#07機能照明からのアプローチ

#01トイレの機能照明

   

#08機能性と形から生まれる光

#02影の彩り-虹窓の科学-

   

#09あかりを灯す作法

#03イルミネーション・サイン

   

#10点光源がつくる空間

#04光-明-暗-闇

   

#11デジタル・ライト

#05時間感覚と光の周期性

   

#12光環境のデザインとは

#06白い光と黄色い光

   

#13光再考-総括・まとめ-




#00光再考―始めに―

【連載紹介】光環境のデザイン:三つの原点から紡ぐ新空間創造のパラダイム


   技術的飽和によるデザインの低迷を打破し、新たな空間創造の可能性を拓くには、光の原点への回帰が不可欠です。本連載は、感覚的な演出に終始しがちな照明設計を解体し、
  <光の現象>
  <光の様式>
  <機能上の光>
という三つの原点から、現代における光の概念を再構築する論考です。
   最小ミニマム空間である「トイレ」の行為に即した臨界照度を検証する<機能上の光>に始まり、ニュートン・ゲーテの色彩論や自然光の捉え方から光の本質に迫る<光の現象>を考察。さらに、都市のサインや夜景が内包する社会構造を読み解く<光の様式>、空間の重心や境界を規定するモダリティの解析、そしてデジタル空間における「データとしての光」へとアプローチを拡張します。
   技術の進化を空間の深化へと昇華させるために——。「造形表現」「文化的背景」「人間工学」を横断しながら、これからの都市・まち・建築・インテリアが目指すべき「豊かな光環境」の評価基準を提示する、実務者・研究者必読のパラダイム・ナビゲーションです。

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#01トイレの機能照明


■便所の照明計画の必要性

■便所の話

■便所の照明計画の現状

■便所での人の行動と照明

■便所の照明計画から学べること


均一に明るく照らされがちな現代のトイレ空間に対し、人間の具体的な行動(排泄やペーパーの確認など)から本当に必要な光の量と配置を科学的に検証。過剰な電力を抑えながらも快適性を損なわない、ミニマムスペースにおける「機能的な最小限の照明設計」の重要性を説く
私たちは光のデザインの手法をたくさん身につけている。しかし〈機能上の光〉の部分の光の要素をもう一度検討することは、新しい空間を発見する糸口になるはずである。便所という日頃、誰もが使用している空間を取り上げ、そこでの照明を再考している。



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#02影の彩り-虹窓の科学-


■虹窓との出合

■虹窓の仕掛と原理

■虹窓の始まり

■影の彩り

■ゲーテの「色彩論」/補色の問題

■虹窓行灯の実験


京都・祇王寺の茶室にある「虹窓」現象に着目し、障子に映る青・緑・赤の微細な影の色合いが、外の青空や竹薮といった外部環境をそのまま映し出していることを科学的に紐解く。直射日光を遮る軒の工夫など、自然の光と影を美しく制御してきた日本伝統の空間技術を考察する。





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#03イルミネーション・サイン


■都市の光が消えたとき

■看板照明の様式

■看板照明の構造

■模倣としてのサイン性

■集合の特性

■景観を守る立場

■看板都市の美学


阪神・淡路大震災の暗闇やロードサイド店舗の光を事例に、夜の街を彩る看板照明(サイン)の役割を分析。行政が規制しがちな過剰な光が、実は人々に安心感を与え、移動を支える都市システムとして機能している側面を指摘。ラスベガスなどの事例から、光と都市景観の新しい関係性を紐解く。



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#04光-明-暗-闇


■明るさの尺度を示す言語

■視覚的順応のシステム

■谷崎潤一郎の「暗さ」の感覚

■ジェームズ・タレルの光の言語

■光のインスタレーション

■「暗さ」を共有するために


「明」から「暗」へと移り変わる光のグラデーションに着目し、人間の視覚システムや谷崎潤一郎の『陰翳礼讃』、現代アートの事例から、均一に明るい現代都市で見失われた『ほの暗さ』の価値と、それが人間の身体感覚や空間認知に与える影響を考察する。
谷崎が体験した光環境がはたして日本の光、あかりと言えるのだろうか?疑問の部分は隠せない



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#05時間感覚と光の周期性


■リズムは拍ではない

■生理時計

■都市と太陽の軌跡

■自然光と人工光


リズムと周期という2つの時間感覚の違いから、現代の都市計画や光環境が人間に与える影響を考察。25時間周期の人間固有の体内時計(概日リズム)と、24時間で管理される現代社会の『人工のリズム』とのズレに着目し、都市生活がもたらすストレスや自然光が持つ本来の価値を説く。
自然に対するときの受動的な時間感覚(人がコントロール不可能なもの)、人工に対するときの能動的な時間感覚(人がコントロール可能なもの)、これらの光と向き合うときの精神的立場は明らかに違いがあるのである。時間感覚と光の周期をテーマに考察。



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#06白い光と黄色い光


■二つの光

■人工光の種類

■光源の色特性

■光源の色と照度

■黄色い光=くつろぎの光?

■照明の歴史(機能的な日本の光)


光の色味(色温度)と物の見え方(演色性)の科学的な関係をベースに、人間が心地よいと感じる明るさの法則を解説。戦後、伝統的な明かりを捨てて「天井の蛍光灯一灯」で部屋全体を均一に明るくしてきた日本の住宅照明の歴史を振り返り、現代の住まいに求められる機能的で豊かな光のあり方を提唱する。
都市空間、住宅、店舗、なんでもいいが、そこで使用されている光源を思い出してみてほしい。その光源の色味は何色と言えるのであろうか。大抵の人は白か黄色(人によっては赤、オレンジという)と答えるであろう。私たちはなぜこの二つの光源を使い分けているのであろうか。そこには何か大きな理由があるに違いない。独自の切り口で日本の光を考察し白い光と黄色い光の機能的な違いを論じている



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#07機能照明からのアプローチ


■必然的に生まれる光

■単位行動あたりの光

■住宅の照明

■なぜ照明が必要なのか

■不便な照明のすすめ

■光のプログラム

■光の図式化―プランの図式から行為の図式へ

■一人と二人と大勢と

■全般照明

■機能照明の行方


部屋全体を均一に明るくしがちな現代の住宅照明(オーバースペック)に対し、人間の「食べる・話す・読書する・眠る」といった具体的な行動から必然的な光の配置を割り出す設計手法を解説。空間を共有する人数や行動パターンを細かく分析し、機能的で無駄のない、人間に寄り添った照明計画のプロセスを提唱する。
人の行為から求められる「光の機能」に着目して住宅での照明のありかたを幾つかの例を上げて説明している。演出的な光から細分化された機能的な光へと思考をシフトすることで新たな光が見えてくる。



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#08機能性と形から生まれる光


■四角い箱の光の配置

■天井や壁を照らすこと

■光による境界の認知

■光の重心―手法的アプローチ


空間の「形状」と光の関係に着目し、照明の照らし方が人間の空間認知(ボリューム感)に与える影響を分析。天井や壁の照らし方、光源を見せない手法(グレアレス)によって空間の境界や光の重心を操作し、単に明るいだけでなく、部屋の広がりや心地よさを劇的に変えるプロ向けのライティング理論を紐解く。
限られた空間内において何ができるのか。光の操作による境界、視点の移動など、その空間のボリュームを操作することが、新しい空間につながるのではないだろうか。その可能性を考察した。



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#09あかりを灯す作法


■火をおこす

■あかりを灯す

■電灯を灯し始めたころ

■電灯を灯すための器具の種類

■あかりを灯す現在の行為


人間が明かりを「点ける・消す」という行為の歴史的変遷を分析。かつて火事を警戒しながら命がけで火を管理していた時代から、電気の普及、そして現代のセンサーや調光器への進化を辿る。単なるON/OFFの操作を超え、自らの手で光をなめらかにコントロールすることが、住空間に新しい可能性と豊かさをもたらすと説く。
あかりを灯すという行為が今ではアンリアルなインターフェイスによってもたらされ、またそれが当たり前となっている。古代の炎によるあかり、現代の電気によるあかり・・灯すという行為に着目してその可能性を論じている。



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#10点光源がつくる空間


■点光源空間の再発見

■色の現象学

■点光源の点とは?

■都市の夜景

■イルミネーションの魅力


無数の「点(ドット)」としての光がもたらす心理効果を、建築実験や色彩心理学、都市夜景の事例から分析するシリーズ最終章。花火やイルミネーション、夜の街並みが持つ「物質感を消し去る力」に着目し、機能的な光の集合体が人間に距離感を忘れさせ、幻想的な空間を創り出すメカニズムを紐解く。
点光源が作る光はとても幻想的で人々をひきつける。星空、夜景、打ち上げ花火、イルミネーション。それは単にイベントという事だけではどうやらすまされないようである。ここでは点光源の持つ性質を述べてその魅力を分析する。



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#11デジタル・ライト


■仮想空間

■ツールとしてのブラックボックス

■光(世界)のパラメーター化

■CGが作り出す光と影


3D・CGや仮想空間のテクノロジーが、光のデザインや設計者の思考プロセスに与える影響を分析。デジタル空間だからこそ可能になる「影を消し去る光の操作」など、現実の物理法則(重力や光源のルール)を超えた表現手法に着目。アナログな身体感覚とのズレを逆手に取った、近未来のデジタルライト理論を説く。
CGの光環境に焦点を当てながら、これまでそのデジタル世界で経験した奇妙な現象をいくつか取り上げ、今起こりつつある変化の一断面を記述した。
※この記事は1996年頃の一般的なCGソフトから思考した。



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#12光環境のデザインとは


■光再考-終わりに

■光の現象

■機能上の光

■光の様式


科学・文化・行動の3つの視点からこれまでの議論を総括し、均一な明るさを超えた「真の光環境デザイン」の定義を提示する最終章。 全11章にわたる論考を総括する最終章。光環境のデザインと評価に必要な「物理現象」「意味・象徴」「人間の行動」という3つの軸を提示。ニュートンとゲーテの光学論や日本の伝統的な光文化を振り返り、単なる空間の明るさ演出に留まらない、人間の身体感覚に寄り添った「必然の光」のあり方を結論づける総括。
科学・文化・行動の3つの視点からこれまでの議論を総括し、均一な明るさを超えた「真の光環境デザイン」の定義を提示する最終章。
全11章にわたる論考を総括する最終章。光環境のデザインと評価に必要な「物理現象」「意味・象徴」「人間の行動」という3つの軸を提示。ニュートンとゲーテの光学論や日本の伝統的な光文化を振り返り、単なる空間の明るさ演出に留まらない、人間の身体感覚に寄り添った「必然の光」のあり方を結論づける総括。
光の物理的現象を含めた<光の現象>、光の表れ方である<光の様式>、そして光が人の行為や行動と関係する<機能上の光>。光環境をデザイン、評価するための基準をこの3つに大別してまとめてみた。



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#13光再考―総括・まとめ―


「明るすぎる世界」を消してみる。——身体感覚を取り戻すための光環境デザイン
私たちは、コンビニやオフィス、住宅の天井から降り注ぐ「過剰で均一な明るさ」に慣れすぎてはいないでしょうか。本シリーズ(全12章)は、建築・照明デザインの第一線から、現代の都市空間が見失ってしまった「ほの暗さ」や「陰翳(いんえい)」の価値を解き明かす論考です。トイレでの排泄動作を科学する「最小限の機能照明」から、京都・祇王寺の「虹窓」に宿る伝統の美意識、さらには都市の夜景、最新の3D・CG空間における光と影のトリックまで。客観的な「物理現象」、文化的な「意味・シンボル」、そして人間に寄り添う「機能」という3つの視点を交錯させながら、私たちが心地よく生きるための「必然の光」の姿を導き出します。

太陽光―物質―分光―再構成―自然光
私たちが見ている光、色、風景はすべて太陽光から発せられている言っても過言ではない。
自然の中の光を各段階で分析する目を持つことは光を操作する手法を身につけることにつながる。

  <光の現象>
  <光の様式>
  <機能上の光>
という三つの原点から、現代における光の概念をまとめた。
論文形式(約6500字)  記:2026.08



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